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設計思考的順序 29/07/2011

Posted by submersible in 設計思考.
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設計的第一步,不是集中精神畫草圖或追尋創意的方法,是釐清限制,這似乎與一般人想法相左,然而沒有限制,就不可能有設計(p.51,註一)。

限制指的是什麼呢?最基本的限制不是不可以做什麼,而是在一定範圍中能做什麼、能做到什麼程度的關鍵因素,這些多數與錢、人、時間、地點等等相關。
以設計一本書為例,預算左右了開本、頁數、黑白還是彩色印刷、裝訂這些條件;
人,一般指的是使用者在哪一族群,年齡、性別、喜好、消費力等等;
時間,上市的時機,假如讀者多是學生,出版時間放在暑假前或開學後可能有不同的銷量;
地點,普遍牽涉到文化習慣、使用者的數量等等。

除了上面的基本限制,設計可因不同案件特性延伸更多限制。
限制條件越清楚,被設計的物件規格越快成形,接下來便容易確立架構,有了脊椎、骨骼才好長出皮肉、然後穿上衣服、搭配飾件。
設計最忌手上有許多樹枝、小葉子、小花,卻不知樹的主幹,難以想像眾樹成林的景象,或像拼圖不知全圖的原貌,在過程中不斷揣測人意瞎子摸象,不斷一試再試,耗費心力又要忍受莫衷一是的結果,最終在時間緊迫之下不得不綜合紛紜眾說七拼八湊,只能期盼說不定經一番努力還可見佳作。當然,一定可以從一試再試的過程中學到什麼,但經由釐清限制來減少事前摸索,將時間精力集中在確定的目標上,更可節省創意的前置準備工夫而將設計做得更精緻,不是比較好嗎?鐵打的人終有站不住的一日,長時間身陷沙場打不知名狀的仗,並不能稱為磨鍊,而是耗損吧,從事設計者很少有人可以持續工作超過二十年還屹立業界,恐怕是折損率太高的緣故吧。

設計是時間緊迫又兼要求品質的工作,為了避免歧路亡羊般既浪費精力又難以收拾的後果,應儘量以事半功倍的工法來增加效率,畢竟設計不是經由漫無標的地從大海捕一條可用之物,而是透過清楚的前置規劃,以明確的創意邏輯展現出最適宜的功能和美感

註一:Brown, T. (2009) Change by Design: How Design Thinking Transforms Organizations and Inspires Innovation. New York, NY: Harper Business. 吳莉君(譯), 設計思考改造世界. 臺北市:聯經出版, 2010.

設立設計研究單位 07/10/2010

Posted by submersible in 研究方法, 設計思考, 假設, 文化觀察.
1 comment so far

我們國家級的研究單位有中研院和國科會,概括人文和科學類門的院所,
並沒有為設計成立專門研究機構。
設計到底是屬於藝術、文化創意或商業行銷?或企業生產流程裡的必備零件呢?

相信有許多人解釋不清設計是什麼。
一般人大概以為看起來很亮眼的叫設計,
不知道好聽、好聞、好摸、好用、感覺好也算是設計。
一般人常在產品、物件做到最後才想到少了設計,
不知道設計是前置作業而非末端收尾裝飾。
一般人以為,做廣告設計的應該可以設計舞台,
產品設計的應該可以設計網頁,
參加教室佈置比賽優勝的可以做版面編排,
卻不知做糕餅的不一定會炒菜,專門炒菜的不見得會捏壽司。

從事設計的應該遇過無數「設計盲」,
譬如分不清「藍色」和「紫色」、「朱紅」和「橘紅」的,
字大一點指的是形狀變「粗」還是尺寸加「大」,
要亮一點說的是從朱紅換成橘紅(色相)、
還是顏色變淺(明度)更鮮豔(彩度)等等諸如此類。

當今商品競爭已經從國內延伸到國際,想要在市場維持長久,
除品質和行銷之外,還需要設計和創新。
設計不只是視覺或其他感官能感受到而已,
是讓物件變得好看、好聽、好聞、好摸、好用、感覺好的抽象元素,
是解決問題的策略思考方式,從商品定位、生產到銷售,
範圍不限於美感和技術,還涉及社會、文化、科技、商業和各類心理學,
好的設計不光是外表,該從核心醞釀,讓產品有自己的特色從價格競爭中出線,
就像解決身體健康的問題,膚色自然溫潤有彈性,單靠外表化妝就只能撐幾小時。

這幾年蘋果的產品設計讓全世界的老闆體認到好的設計是可以賣錢的,
我們的政府也在鼓吹文化創意產業該如何如何,
然而社會上有數量龐大的設計盲卻沒有研究單位制定規格,
那個人講的藍色其實是這個人的綠色(別驚訝,我遇過無數分不清藍綠的人),
英國有Design Council ,建立與企業溝通的橋樑,也贊助學術研究出版相關刊物,
我們的台灣創意設計中心只做到推廣,
還沒將觸角伸到研究領域,
在台灣工作的設計者最好略懂英、日文才能獲得新知,
或祈禱有好心的出版社不計成本翻譯外文設計用書(現已有很多翻成簡體),
即使有翻譯書可看,還需具備良好的邏輯想像力,旁徵博引不同翻譯的用詞。

政府該成立一個單位來跟大家解釋各類設計的定義、分野在哪吧,
我們需要中文的、在地的、與大家生活相關的設計規範,
讓對設計有興趣的人,可找到各類與設計相關的收藏或中文資料,
從事學術研究的人,有在地的文獻可參考而不需翻譯,
無論民間或從事設計者,至少從此可體認到,
設計是門專業,而不是看起來眩目的盲腸。

救失業率的方法不是花稅金行賄企業錄用大學生,是創造新的行業。

由此網頁可見設計的粗略分類,進入一個範疇後可再點選細分的項目。

思路圖徑:楔子 04/08/2010

Posted by submersible in 研究方法, 設計思考.
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遇到瓶頸怎麼辦?
事情做一半沒頭緒、念頭很多不知如何整理、不知怎麼發展突來的想法,
放下手邊惱人的東西離開座位走走,聊完天喝了茶搜尋有趣的網頁,
二三十分鐘後,還繼續卡在原位‥‥‥,想必很多人都曾困在某一景況無法跳離吧,
於是在此分享一些自己的經驗方法。

很多人直譯mind map為心智圖,我覺得思路圖徑比較符合這類圖形的意義。
心智指的是心思智能、經由天生或後天影響而形成,對外事物的判斷觀察表達基礎,
思路則較精確定義正在發展的想法,圖徑則說明了它是以路徑的方式顯示。

如同最基本的設計概念,我的思路圖徑也是由點開始,點連接後為線,線集合匯成面。
點,是某個念頭、突來的靈感、執行的物件‥‥‥;
線,以可貫通的類群連結點;
面,具體成形的概念。

接下來的篇幅將會以點線面的方式循序出現,會寫到什麼程度目前還不敢說。